Motion Blur Yönetim Kurulu Başkanı Mahir Orak, AA muhabirine yaptığı açıklamada, stüdyonun kuruluşundaki temel nedenlerin sadece bir oyun üretmek değil, aynı zamanda Türkiye’nin dijital üretim potansiyelini gösteren kaliteli bir iş ortaya koymak olduğunu belirtti. Orak, projeye yönelik yaklaşımın, küresel ölçekte geçerliliğe sahip bir oyun geliştirmek ve Türkiye’nin sektördeki yerini sağlamlaştırmak olduğunu ifade etti. “Ticari başarı kadar kalıcı bir eser bırakma arzusuyla yola çıkıldı. Türkiye artık AAA bir oyunun çıktığı ülkelerden biri olmalı” şeklinde konuştu.
AA’nın WhatsApp kanallarına katılın, önemli gelişmeler cebinize düşsün.
🔹 Gündemdeki gelişmeler, özel haber, analiz, fotoğraf ve videolar için Anadolu Ajansı
🔹 Anlık gelişmeler için AA Canlı
Black State’in yapımcısı Kadir Demirden ise oyunun geliştirme sürecine yaklaşık 2,5 yıllık bir ön hazırlık döneminin ardından geçildiğini aktardı. Bu sürecin yalnızca teknik değil, ayrıca yapısal bir kurgu çalışması gerektirdiğini belirtti. Demirden, projenin Unreal Engine oyun motoru üzerine inşa edildiğini fakat bu motorun sunduğu mevcut çözümlerin bazı sahneler için yetersiz kalması nedeniyle Motion Blur ekibi tarafından özelleştirmeler yapıldığını ifade etti.
Küresel anlamda oyunla ilgili birçok olumlu dönüş aldıklarını vurgulayan Demirden, “Biz aynı zamanda bir bilim kurgu hikayesiyiz. O bilim kurgu hikayesinin altını doldurmak için sürekli ayağı yere basan ve inandırıcı bir hikaye olması için çok çalıştık.” dedi. Black State’in uluslararası alanda ciddi yankılar uyandırdığını belirten Demirden, oyunun uluslararası oyun ve eğlence medya platformlarından biri olan IGN tarafından 10 sayfalık kapsamlı bir incelemeye tabi tutulduğunu da ekledi.
Ayrıca, Kadir Demirden geliştirme sürecinde yalnızca oyun içeriğinin değil, bu içeriği üretecek insan kaynağının da yerel imkanlarla oluşturulduğunu vurguladı. “Yüz ve beden hareketi yakalama (motion capture) sistemlerini Türkiye’ye ilk biz getirdik. Bu donanımları hem kullanmayı hem de yorumlamayı öğrenen bir ekip oluşturduk” dedi. Oyunun çıkış tarihinin henüz netleşmediğini ifade eden Demirden, “Grafik kalitesi yalnızca üst seviye sistemler için değil, oyunun geniş kitlelere ulaşması için optimize edilmiş bir yapı üzerinde çalışıyoruz” şeklinde konuştu.
Bu arada, AAA oyunların, orta veya büyük ölçekli bir yayıncı tarafından üretilip dağıtılan ve daha yüksek geliştirme ile pazarlama bütçelerine sahip olan oyunlar olarak tanımlandığını belirtmekte fayda var. Bu oyunlar genellikle daha geniş kitlelere hitap etmeyi hedefler ve genellikle geniş bütçelere sahip gelişim süreçleri gerektirir.